Juegos Principales

Estos reglamentos son practicados por la mayoría de los miembros que juegan Wargames históricos en Ordo, constituyendo el eje de la actividad ludica en el club.

DBM (De Bellis Multitudinis):
Este sistema de Wargames es posiblemente el más practicado en la actualidad en el mundo de la recreación histórica con figuras a escala.
Recrea en 3 a 4 horas de juego, batallas desde la antigüedad hasta la edad media tardia (hasta 1450 d.c. aproximadamente).
A pesar de ser una simplificación extrema de las condiciones de una batalla real y que posiblemente no reproduce con un nivel exacto de precisión las condiciones de un conflicto en la antigüedad, logra transmitir toda la emoción y alternativas de mando de estar al frente de un ejército antiguo o medieval.

Priciples of War Napoleonic:
Este Reglamento para simular batallas a nivel de cuerpo de ejercito, en base a ordenes dadas a las distintas brigadas que componen el cuerpo, la obtenci×n de objetivos definidos al inicio de la batalla.
Simulaci×n de un nivel medio-alto, agradable de jugar y que no requiere de demaciadas miniaturas.

Juegos Secundarios

Estos reglamentos son practicados por algunos de los miembros que juegan Wargames históricos en Ordo, o esporadicamente, constituyendo una actividad alternativa a la practica de los juegos principales.

En Pointe Toujours:
Este reglamento para juegos de tablero permite recrear batallas de la Segunda Guerra Mundial a nivel de compañía, está publicado junto con los escenarios, en la Revista Vae Victis.
Este juego es un buena aproximación a las situaciones tácticas de la Segunda Guerra Mundial a escala de compañía.

Plomo y Salitre:
Es un reglamento de origen español para recrear con miniaturas de barcos a escala 1:1200, batallas navales del periodo napoléonico.
Permite jugar enfrentamientos entre barcos individuales o entre equipos de jugadores al mando de una flota, conjugando un exelente nivel de simulación táctica con un gran nivel de diversión.

Spear Head
Este juego recre
a las batallas reales ocurridas durante la Segunda Guerra Mundial, basándose no únicamente en la destrucción de un enemigo sino que más bien en el cumplimiento de algún objetivo (tomar un pueblo, resistir un ataque de las fuerzas SS Alemanas por una cierta cantidad de turnos, defender la retaguardia de un ejército en retirada, etc.). Utiliza miniaturas de 6 mm, lo que permite simular situaciones a escala de división de ejército.

 
 
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